[05/24/2016] VERSIE 1.0.2 wordt getest om de volgende doelstellingen te bereiken: 1) Los ASSAULT_SHOTGUN-problemen op 2) Voeg meer materialen toe aan de lijst met materialen die door kogels zijn doorboord. Testen met beton en andere harde muren die normaal gesproken worden doorboord door kogels afgevuurd door bepaalde zware wapens. [05/22/2016] VERSIE 1.0.1 [06/19/2015] VERSIE 1.0.0 [06/15/2015] VERSIE 0.0.3 uitgebracht [06/14/2015] VERSIE 0.0.2 vrijgegeven DEZE WIJZIGING IS BEDOELD OM PLEZIER TE HEBBEN, MAAR TOONT ENIG REALISME. ALS JE OP ZOEK NAAR SCHERP REALISME KIJKT, KIJK DAN IETS ANDERS. ALS JE ALLES WILT BLIJVEN EN DE SHIT UIT ALLES WILT SCHIETEN, DAN IS DIT WAT JE NAAR ZOEKT. PROBEER NIET ONLINE TE SPELEN MET DEZE INSTELLINGEN! Je hebt OpenIV nodig om het bestand "update.rpf" in "Grand Theft Auto V/update" te bewerken en eerst je "weapons.meta" en "weaponcomponent.meta" in "common/data/ai" te VERVANGEN. NIEUW! Deze versie introduceert materiaaldoordringende kogels, gebruik OpenIV om het bestand "common.rpf" in de hoofdmap van GTA V te bewerken en het bestand "materials.dat" in "Grand Theft Auto V\common.rpf\data\materials" te VERVANGEN. Wapens van DLC's bevinden zich in verschillende mappen Zorg ervoor dat u altijd de nieuwste ASI Loader gebruikt en maak ALTIJD eerst een back-up van de originele bestanden. **FUNCTIE** - Kick-ass 50 kaliber pistool
.Nauwkeurigheid: schieten op nabije objecten kan soms het doel missen.
.Weapon Type: vuurt nog steeds traditionele shotgun-pellets af, en niet het projectiel (TANKSHELL), de explosie is alleen het DamageType en het standaardexplosietype zelf. Suggesties zijn welkom.
COMPATIBILITEIT met de nieuwste patch 1.0.678.1, alle bestanden zijn vergeleken en samengevoegd met de nieuwste bestanden. Verbeteringen op het gebied van nauwkeurigheid en andere geïntroduceerd door de nieuwste versie zijn onaangeroerd gelaten.
REFACTEERDE de materialenlijst die door kogels kan worden doorboord. Gebruik je gezond verstand en denk twee keer na voordat je dekking zoekt achter de materialen die normaal gesproken door kogels zouden worden doorboord.
DLC-wapens zijn niet opgenomen in deze release (SORRY).
VERLAAGDE waarden voor "penetratie" en "ForceHitVehicle" op ZWARE WAPENS.
het introduceren van materiaaldoorborende kogels (hout, klei, ploster, plastic, glasvezel, kogelvrij glas, sommige metalen waaronder de meeste voertuigen).
Totale wapenrefactor, helemaal opnieuw begonnen. Detail van gewijzigde waarden opgenomen in apart tekstbestand (veel te groot om hier te posten).
http://pastebin.com/Uk6xbnWL
Introductie van kogelsnelheid (feet per seconde) voor bijna elk wapen
Wapens van DLC's aangepast
SNS-pistool: update.rpf\dlc_patch\mpbeach\common\data\ai
Zwaar pistool: update.rpf\dlc_patch\mpbusiness\common\data\ai
Bullpup-geweer: update.rpf\dlc_patch\mpbusiness2\common\data\ai
Railgun: update.rpf\dlc_patch\spupgrade\common\data\ai
Je hebt maar één of twee schoten nodig om door de brandstoftank van ELK grondvoertuig te prikken. Geloof je me niet? Bekijk de screenshots goed.
- Automatic Assault Shotgun vuurt TANKSHELLEN tot 70 meter af.
Laat het me weten als de intensiteit en duur van het gerommel te vervelend worden.
- Materiaal doorborende kogels (hout, plastic, ploster, klei, glas, glasvezel, kogelvrij glas, metalen)
- TOTAL Weapon Refactor voor bijna ALLE wapens, helemaal opnieuw begonnen (wapens van DLC's zijn niet opgenomen voor deze release).
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
WIJZIGINGSLOGBOEK
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
VERSIE 1.0.1
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
1) COMPATIBILITEIT MET DE NIEUWSTE PATCH 1.0.678.1
ALLE bestanden zijn vergeleken en samengevoegd met de bestanden van de laatste patch.
LET OP: de nieuwste patch introduceert enkele verbeteringen op het gebied van wapennauwkeurigheid, deze eigenschappen zijn onaangeroerd gelaten.
2) BIJGEWERKT de lijst met MATERIALEN die door kogels kunnen worden doorboord.
Ik heb geprobeerd het zo realistisch mogelijk te maken.
U bent gewaarschuwd, denk na voordat u naar COVER MODE (Q) gaat.
Als je vindt dat sommige materialen niet door kogels moeten worden doorboord, laat het me dan weten.
3) VERLAAGD de waarde voor de eigenschap "penetratie" voor ZWARE WAPENS.
Als je het nog steeds te hoog vindt, laat het me dan weten.
4) VERLAAGD de waarde voor de eigenschap "ForceHitVehicle" voor ZWARE WAPENS.
De kracht was zo sterk dat het letterlijk mogelijk was om voertuigen te verplaatsen door ze met ZWARE WAPENS neer te schieten.
Als je het nog steeds te hoog vindt, laat het me dan weten.
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
VERSIE 1.0.0
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
1) TOTALE WAPENREFACTOR voor bijna ALLE wapens. Dit betekent dat ik ben herstart vanuit SCRATCH.
EIGENSCHAPPEN GEWIJZIGD:
"Brandtype"
"MaxHeadShotDistancePlayer"
"Schade"
ForceHitVehicle
ForceHitFlyingHeli
"ForceFalloffRangeStart"
"ForceFalloffRangeEnd"
"FragImpulse"
"penetratie"
"Snelheid" -BEPAALD IN VOETEN PER SECONDEN-
"Tijd tussen schoten"
"LockOnRange"
"WeaponRange" -BEREIKEN ZIJN BIJGEWERKT VOLGENS WIKIPEDIA-
"SchadeFallOffRangeMin"
"Wapenvlaggen"
Verdere details voor elk wapen in bestand "1.0.0_WEAPON_CHANGES.txt".
Wapens uit DLC's zijn niet opgenomen in deze release.
2) INTRODUCTIE VAN MATERIAAL PIERCING KOGELS
Kogels afgevuurd door zware wapens kunnen door bepaalde materialen gaan:
- HOUT
- KLEI
- PLOSTER
- PLASTIC (inclusief vuilnisbakken)
- GLASVEZEL
- KOGELVRIJ GLAS
- METALEN (dit omvat de meeste VOERTUIGEN en is niet beperkt tot deuren)
U bent gewaarschuwd, denk na voordat u in COVER MODE (Q) achter de genoemde materialen stapt.
Sommige materialen ontbreken, deze zullen in de volgende update worden opgenomen.
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
VERSIE 0.0.3
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
1) Bijna ALLE wapens vuren nu "DELAYED_HIT"-kogels af, met behulp van de volgende snuitsnelheidswaarden verkregen van Wikipedia.
Dit betekent dat kogels nu daadwerkelijk naar het doel gaan.
PISTOOL 1250
GEVECHT_PISTOL 1165
ZWAAR PISTOOL 1050
PISTOOL50 1550
APP_PISTOL 2100
SMG 1300
ASSAULT_SHOTGUN 1100
PUMP_SHOTGUN 1325
CARBINE_GEWEER 2392
SPECIAL_CARBINE 3018
ASSAULT_RIFLE 2350
ADVANCED_RIFLE 2986
BULLPUP_RIFLE 3181
SNIPER 2790
ZWARE SNIPER 2800
GEVECHT_MG 3000
MINIGUN 2800
Waarden zijn in FEET PER SECOND (FPS).
EIGENSCHAPPEN GEWIJZIGD VOOR DIT GEVAL:
"Brandtype"
"Snelheid"
2) BRANDKLASSEN voor bijna ALLE wapens verbeterd met 20 tot 30%.
EIGENSCHAPPEN GEWIJZIGD VOOR DIT GEVAL:
"Tijd tussen schoten"
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
VERSIE 0.0.2
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
1) "Snelheid" hersteld naar "2000".
Originele waarden voor ALLE wapens.
2) Gewijzigde wapens van DLC's.
- SNS Pistol: kogel reikt verder en richt meer schade aan, zoals een klein .45 kaliber pistool.
- Heavy Pistol: kogel richt weinig meer schade aan.
- Bullpup Rifle: kogel reikt tot 500 meter en richt meer schade aan gezondheid en voertuigen aan.
- Railgun: kogel reikt verder.
EIGENSCHAPPEN GEWIJZIGD VOOR DIT GEVAL
"MaxHeadShotDistancePlayer".
"Forceer FalloffRangeStart".
"ForceFalloffRangeEnd".
"FragImpuls".
"LockOnRange".
"Wapenbereik".
"SchadeFallOffRangeMin".
"SchadeFallOffRangeMax".
3) Gewijzigde "ClipSize" voor sommige wapens:
Het tijdschrift SNS_PISTOL heeft 7 ronden.
Het tijdschrift HEAVY_SNIPER heeft nu 12 rondes.
Het tijdschrift RAILGUN heeft nu 50 patronen.
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
VERSIE 0.0.1
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
1) ALLE wapenbereiken en richtmogelijkheden zijn aangepast.
Pistolen tot 150 meter.
Machinepistolen tot 130 meter.
Geweren tot 700 honderd meter.
Sniper Rifles tot 2200 meter.
Zware machinegeweren tot 400 meter.
EIGENSCHAPPEN GEWIJZIGD VOOR DIT GEVAL:
"MaxHeadShotDistancePlayer".
"Forceer FalloffRangeStart".
"ForceFalloffRangeEnd".
"FragImpuls".
"LockOnRange".
"Wapenbereik".
"SchadeFallOffRangeMin".
"SchadeFallOffRangeMax".
2) KOGELKRACHT voor impact tegen gewijzigde objecten.
Als je schiet met je zware machinegeweren of de minigun, kun je een auto een beetje achteruit duwen, misschien wat meer.
Als het je te veel lijkt, laat het me dan weten.
EIGENSCHAPPEN GEWIJZIGD VOOR DIT GEVAL:
"ForceHitPed"
"ForceHitVehicle"
"ForceHitFlyingHeli"
3) KOGELSCHADE aan ALLE gewijzigde objecten.
Je hebt met de meeste wapens minder schoten nodig om iets te doden.
Je hebt met de meeste wapens minder schoten nodig om een voertuig uit te schakelen of op te blazen.
De meeste wapens rukken de helft of al je gezondheid uit met een enkele kogel, je bent gewaarschuwd.
Zware wapens doden bijna onmiddellijk, dat geldt voor elke afzonderlijke wapencategorie.
4) PANTSER PIERCING KOGELS toegevoegd aan de meeste zware wapens.
Het werkt ook voor NPC's, dus wees voorzichtig.
EIGENDOM GEWIJZIGD VOOR DIT GEVAL:
Vlag "ArmourPiercing" toegevoegd aan FLAGS wapens.
5) De meeste wapens die door de politie worden gebruikt, zijn niet aangepast.
Ik ben op weg om het te doen, maar ik denk dat het grappiger is als het wapen van de politie ongewijzigd blijft. Als je het leger op het maximale gewenste niveau hebt, maak je dan klaar om te lijden.
6) KOGELSNELHEID is in de meeste gevallen VERDUBBELD, dit kan worden bijgewerkt om het in de toekomst realistischer te maken.
De naam van de eigenschap is "Snelheid", de waarde ging van 2000 naar 4000.
7) ClipAfmetingen en soorten munitie zijn aangepast voor sommige wapens.
- Automatisch aanvalsgeweer vuurt TANKSHELLS af op 70 meter, ook het wielmagazijn kan tot 20 projectielen dragen. Sorry mensen, ik vind het leuk op deze manier.
- CombatMG kan tot 200 kogels per magazijn vervoeren.
DAT IS ALLES
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------------------
GETEST 99%
Als je kennis hebt, deel het dan met mij, zeur niet en zeg niet dat mijn configuratie vol sh*t zit. Dit is een community, geen wedstrijd, je wint geen prijs van een miljoen dollar voor het uploaden van een waardeloze wijziging. Rockstar gaat je niet aannemen.
Volledige beschrijving weergeven
configuratie
Eerst geüpload:13 juni 2015
Laatst bijgewerkt:22 mei 2016
Laatst gedownload:6 uur geleden